#131 初級者も魅了するマーケ技。成功の秘訣はゲームとダンスにあった!

格闘ゲーム 「ストリートファイター」 と AI ダンスレッスンアプリ 「インシンク」 から、初級者も魅了するマーケティング手法を解説。ゲームとダンスに学ぶマーケティングの秘訣とは?
多田 翼 2023.05.25
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アンケート調査で成果を引き出す方法を知りたくありませんか?

ゲームやダンスの世界にはマーケティングに役立つヒントがたくさん隠されています。

今回のレター本編は、ゲーム 「ストリートファイター」 と AI を活用したダンスレッスンアプリ 「インシンク」 から学べる、初級者も魅了するマーケティングについて解説します

驚きの共通点と活用法を一緒に学び、あなたのビジネスに成功をもたらしましょう!


✓ レターからわかる内容


[事例 1] 格闘ゲーム 「ストリートファイター6」 

  • 背水の陣で臨むスト6

  • ストリートファイターの課題と打ち手

  • 初級者も魅了するマーケティング


[事例 2] ダンスレッスンアプリ 「iNSYNC. (インシンク) 」 

  • AI とプロダンサーの夢の共演

  • ダンス初級者の 「不」 、ユーザーへの提供価値

  • 顧客ロイヤルティを上げる方法


マーケティングのトピック

  • クソコンテンツを爆売れさせた ハリウッド流マーケティング術 (本のご紹介) 

  •  「家庭内カレー問題」 がスパイスで簡単解決

  • 2023年上半期ヒット大賞のキーワード

  • 種まで食べられるスイカが人気

  • 配膳ロボットは2台で謝罪したほうが 「許せちゃう」 

  • PayPay 支払いを顔認証で

  • その他の注目記事

  • 次回レターの予告

では早速、本編に入っていきましょう。

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続きは、9374文字あります。
  • 7年ぶりの新作 「ストリートファイター6」 
  • 学べること
  • iNSYNC. (インシンク) 
  • 学べること
  • 本編の学び (まとめ) 
  • 今週の1冊
  •  「家庭内カレー問題」 がスパイスで簡単解決
  • 2023年上半期ヒット大賞のキーワード
  • 種まで食べられるスイカが人気
  • 配膳ロボットは2台で謝罪したほうが 「許せちゃう」 
  • PayPay 支払いを顔認証で
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